Mein Gesicht bald in einem Videospiel?

Ein Unternehmen im englischen Sheffield scannt gegen Gebühr die Gesichter der Einwohner. Das Ziel? Erstellen Sie eine Datenbank für die Videospielbranche. Ein Journalismusstudent probierte das Experiment für „The Sheffield Tribune“ aus. Hier ist seine Geschichte.
Meine Finger krallen sich in die Stuhlkanten, als ich mich aufsetze, umgeben von 71 hochauflösenden Kameras, die jedes Merkmal, jede Falte und jeden Winkel meines Gesichts genau unter die Lupe nehmen.
Fünf Minuten zuvor bin ich zum Einchecken im Büro des Sapiens-Projekts am Orchard Square im Zentrum von Sheffield [Nordengland] eingetroffen. Ein freundlicher Mitarbeiter begrüßt mich und führt mich hinter die rosafarbenen Bildschirme, die mich an meine Rechte erinnern, in einen Raum, wo mir ein Manager ein iPad reicht: Dort finde ich ein Verzichtsformular, das ich scanne, nachdem ich es bereits einige Tage zuvor auf der Website studiert habe.
Beim Lesen einiger Absätze ist mir immer noch etwas unwohl:
„Ich verzichte auf jegliche Rechte, Ansprüche oder Interessen, die ich möglicherweise habe, um die Verwendung meines Bildes zu kontrollieren. Ich verzichte freiwillig und wissentlich auf jegliche gesetzlichen Rechte oder Verbote in Bezug auf meine biometrischen Daten.“
Dann werde ich in eine private Umkleidekabine geführt, wo ich verwöhnt und mit Komplimenten für meinen Pullover, meine Haare und mein Gesicht überschüttet werde. Eine Frau schnappt sich ein ordentlich gefaltetes graues Tanktop von einem Stapel und reicht es mir, bevor sie mir eine Perückenkappe auf den Kopf setzt und mit der Spitze eines Kamms ein paar verirrte Haare hineinsteckt. Das Einzige, was zählt, ist mein Gesicht. Der Rest ist egal.
Es ist Zeit. Eine Tür, die ich nicht bemerkt hatte, öffnet sich und ich gehe zum Stuhl. Dies ist der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. „Treten Sie etwas zurück“, bittet mich eine Assistentin. Plötzlich klicken 71 Kameraverschlüsse scharf und eine Millisekunde später gehört mein Gesicht nicht mehr mir.
Ten24 ist das interessanteste Unternehmen aus Sheffield, von dem Sie noch nie gehört haben. Zu seinen Kunden zählen Unternehmen wie Facebook, Apple, Boots-Apotheken und der britische National Health Service (NHS). Ziemlich beeindruckend für ein Unternehmen, das nur neun Mitarbeiter beschäftigt.
Seine Spezialität: das Aufnehmen unglaublich präziser und detaillierter Fotos, hauptsächlich (aber nicht nur) von menschlichen Gesichtern und Körpern, um hyperrealistische 3D-Modelle zu erstellen. Modelle für vielfältige Einsatzzwecke, von übergewichtigen Schaufensterpuppen für den Anatomieunterricht bis hin zu Hauttonmustern für Make-up-Hersteller.
Ihr Hauptabsatzmarkt ist jedoch der Videospielsektor. Es gab eine Zeit, in der Studios ihre Helden von Grund auf neu erschufen. Und niemand würde das kantige Gesicht einer Videospielfigur aus den 1990er Jahren mit dem einer realen Person verwechseln.
Doch die Gamer von heute wollen Hyperrealismus, sie wollen sogar die Linien auf der Handfläche einer Figur sehen und die Augenbrauenhärchen ihrer Figur zählen. Aber es würde lange dauern, solch realistische Charaktere zu erschaffen. Wäre es also nicht einfacher, ultradetaillierte Fotos von echten Menschen zu machen?
Genau das macht Ten24 seit siebzehn Jahren. Das Unternehmen war das erste, das in diese Art von Technologie investierte, obwohl andere seitdem seinem Beispiel gefolgt sind. Der Besuch seines Online-Shops ist eine ziemlich verstörende Erfahrung.
Reihenweise Gesichter, allesamt kahl, reihen sich aneinander – verkauft für jeweils 69,99 Pfund [knapp über 80 Euro]. Es gibt auch „viele“ digitale Schaufensterpuppen, fast nackt. Ganz zu schweigen von einem Katalog von Händen, Füßen und Zähnen. Diese digitalen Körper können auch nach Alter, Geschlecht oder ethnischer Zugehörigkeit gefiltert werden.
Die Bilder in diesem öffentlichen Inventar stammen von professionellen Models.
Courrier International